Edubase - technologie
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Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes.
20 articles
Atelier de réparation virtuelle
La séquence "Atelier de réparation virtuelle" invite les élèves dans le monde de la réalité virtuelle (VR) pour explorer et résoudre des problèmes techniques. À travers des activités pratiques et collaboratives, les élèves apprendront à diagnostiquer et réparer des objets techniques en (…){100}
28 janvier
Acculturation à l’intelligence artificielle (IA) autour d’un projet en développement durable
Projet de sensibilisation à la préservation des océans en engageant les élèves dans des usages technocréatifs avec l’IA, en n’excluant pas l’humain mais en le plaçant au centre de préoccupations. L'objectif est de fabriquer un prototype simulant l’automatisation du tri des déchets (…){100}
28 janvier
La RFID pour simplifier notre quotidien
Cette séquence pédagogique propose aux élèves de 5e de comprendre comment la technologie RFID permet de sécuriser un accès à travers l’étude d’une maquette de parking automatisé.{100}
28 janvier
Ressources vidéo & Quiz en technologie au cycle 4
Cette page rassemble des ressources vidéo en lien direct avec le programme de Technologie au collège (applicable de la 5e à la 3e), tel que défini dans le Bulletin officiel n°9 du 29 février 2024. Ces supports audiovisuels ont pour objectif d’accompagner les enseignants dans la mise en œuvre des (…){100}
28 janvier
Comment connaitre le nombre de place dans un parking ?
Séquence pédagogique autour de la problématique du parking en ville. La séquence s'articule autour de 3 séances : - Analyse du fonctionnement du parking. - Analyse et amélioration du programme. - Analyse de l'impact environnemental de cette solution. Réflexion sur l'utilité de (…){100}
28 janvier
Conception d’un objet technique pour tester ses réflexes
A partir de l'étude d'un objet existant et d'une mise en situation sur l'importance des réflexes dans le sport, fabrication d'un objet qui permet de travailler les réflexes. En s'inspirant du Blazepod, un dispositif lumineux pour travailler les réflexes, les élèves (…){100}
28 janvier
Installation solaire en autoconsommation
Cette séquence est constituée de 4 séances de 1H30. Les deux premières permettent de concevoir la structure du support du panneau photovoltaïque afin d'optimiser son rendement en hiver. La troisième séance permet d'installer les capteurs sur la maquette et de tester leur (…){100}
28 janvier
S’initier à l’entrainement de modèles d’IA et les exploiter au travers d’applications informatiques et nomades.
Après avoir découvert le fonctionnement de l'intelligence artificielle et s'être intéressé aux questions éthiques qui l'entourent, les élèves concevront un système d'aide à la préparation du cartable.{100}
15 janvier