Edubase - technologie
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Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes.
18 articles
Des robots aux jeux olympiques
Sensibiliser les élèves à la présence des robots, réfléchir à l'impact des jeux olympiques sur la santé des humains et de la planète, et mettre la programmation au service de la créativité des élèves. Au travers de cinq petits projets, ils sont amenés à exercer leurs compétences citoyennes (…){100}
5 septembre
RobUno : découverte et application pédagogique du robot RobUno
Découvrir - Installation de mBlock pour Robuno, Programmation des capteurs et actionneurs, notice de montage et caractéristiques. - Appliquer - Résolution d'un problème sociétal simple en 5ème, 4ème et 3ème - A venir - Thèmes : - Evolution de l'objet technique{100}
26 août
Pourquoi et comment concevoir un présentoir à lunettes ?
Programme 2024 À partir d’une vidéo de lancement, les élèves vont : - Formuler le besoin - Rechercher et modéliser des solutions. - Simuler un effort sur la modélisation - Visualiser la modélisation en réalité augmenté Utilisation d'Onshape comme environnement numérique avec des ressources (…){100}
4 juillet
Comment améliorer la disponibilité des bornes de recharge ?
Programme 2024 Cette séquence s’inscrit dans un projet global de démarche technologique visant à étudier et programmer une borne de recharge. Cette séquence propose une différenciation pédagogique afin que les élèves travaillent dans leur zone proximale de développement, favorisant ainsi un (…){100}
4 juillet
Comment acculturer les élèves aux données personnelles, à l’IA et à la cybersécurité ?
Programme 2024 - Les données, l’IA et la cybersécurité, à l'ère du numérique - Acculturer les élèves aux notions de base de l’IA et de la cybersécurité 5 activités, dans une démarche de progressivité, sont réalisées.{100}
27 juin
Envoi d'un SOS
Programme 2024 Identifier différents signaux et les informations transmises. Ensuite les élèves devront réaliser l’envoi d’un signal de « SOS » avec une LED câblée sur une carte ARDUINO avec Shield Grove.{100}
27 juin
La voiture autonome ou comment conduire une voiture sans chauffeur ?
Programme 2024. Familiariser les élèves aux principes de la robotique. L’exploration, la programmation et le dépannage du robot MBot permettra de comprendre et simuler le fonctionnement d’une voiture partiellement autonome en étudiant différents cas inspirés de situations réelles.{100}
24 juin
Comment se connecter sur la caméra de surveillance de l’imprimante 3D de la classe ?
Programme 2024 Les objets et les systèmes techniques : leurs usages et leurs interactions à découvrir et à analyser. Comment se connecter sur la caméra de surveillance de l’imprimante 3D de la classe ? Comment amener les élèves à prêter une attention particulière à l’importance des mots de passe (…){100}
24 juin